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Commentaire de samagora95

sur Réalité virtuelle en 3D : la révolution Oculus


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samagora95 samagora95 21 avril 2014 00:40

Rendre un jeu compatible en terme de 3D devrait être relativement facile et sans intervention sur le moteur graphique, tout les cartes graphique proposent un rendu stéréoscopique (même si les développeur du jeu ne l’ont pas prévu).

par contre certain jeux devront prévoir un système de déplacement d’un nouveau genre, en effet dans la vraie vie je ne me déplace pas forcément dans le sens de mon regard, c’est pourtant comme ça que fonctionnent tous les jeux à la troisième personne, il faudra donc intégrer un nouveau système de déplacement (comme dans les jeux de simulation).

Effectivement les lunettes stéréoscopique pouvaient donner mal aux yeux à cause d’un taux de rafraîchissement insuffisant (il faut au minimum du 120 hz), ce problème ne se posait pas pour les lunettes polarisées (utilisées dans les salles de ciné), ce phénomène de scintillement est inexistant sur un casque de réalité virtuel, chaque oeil ayant sa propre image.

Le casque de sony pourquoi pas, mais pour l’instant en terme de technologie l’oculus à une sacrée avance.


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