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Réalité virtuelle en 3D : la révolution Oculus

 

Le procédé Oculus :

La start-up californienne Oculus a développé un casque de réalité virtuelle qui excite toute la planète geek. Les perspectives sont immenses et attirent les grands noms de l’économie numérique, Facebook en tête.



La réalité virtuelle est un vieux rêve pour tous les passionnés de jeux vidéo et de nouvelles technologies.


L’armée, dans les années 60-70, a commencé à développer les premiers casques de réalité virtuelle.


Dans les années 80-90, la réalité virtuelle est devenue un mythe du grand public, mythe alimenté par l’explosion des ventes de jeux vidéos et par des films de science-fiction grand public.



A cette époque, l’intuition est là, mais la puissance des calculateurs n’est pas suffisante.



Ce n’est qu’à partir de 2009 que la start-up Oculus relance une nouvelle quête du virtuel aboutissant à plusieurs versions "bêta" convaincantes.



L’ère qui s’ouvre sera virtuelle. Tous les grands acteurs de l’économie numérique s’engouffrent dans la brèche. Le 26 mars 2014, Facebook a racheté Oculus pour 2 milliards de dollars et pourrait créer le premier réseau social virtuel. Sony lancera à Noël un casque virtuel concurrent.

 

Source : RTS.

Ça y est, c’est parti... Adieu les lunettes 3D passives ou actives qui faisaient mal à la tête ou donnaient la nausée : la technologie 3D de réalité virtuelle est au point. Et immédiatement rachetée par Facebook.

 

Déjà que les jeunes générations restaient le nez collé à leur Smartphone ou iPod, cette nouvelle technologie ne va pas arranger les choses. Bientôt dans nos rues, des zombies technologiques.

 

Cela dit, tout n’est pas négatif : ces lunettes vont permettre pas mal d’applications vraiment intéressantes : jeux, contrôle de robots à distance comme si vous y étiez, simulations en tous genres, exploration de zones dangereuses (genre Fukushima) , exploration spatiale, etc.

 

Nota Bene 1 : pour un meilleur confort auditif, j’ai rehaussé le son de cette vidéo de 8 dB.

 

Nota Bene 2 :

  • Pour obtenir une liste de vidéos sur la réalité augmentée, cliquez [ici].
  • Pour obtenir une liste de vidéos sur les lunettes, cliquez [ici].
  • Pour obtenir une liste de vidéos sur la vision, cliquez [ici].
  • Pour obtenir une liste de vidéos sur l’informatique, cliquez [ici].
  • Pour obtenir une liste de vidéos sur la réalité, cliquez [ici].
Dans le cas où les liens ci-dessus seraient brisés, vous pouvez les retrouver ici : http://www.blueman.name/Des_Videos_Remarquables.php?NumVideo=7057
 

 

Tags : Télévision Informatique Médias Etonnant Science et techno




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7 réactions à cet article    


  • 3 votes
    BlueMan BlueMan 18 avril 2014 16:17

    Merci pour ces informations pertinentes et circonstanciées. ;)


  • vote
    samagora95 samagora95 18 avril 2014 17:29

    ".. il existe une Start Up française qui fait beaucoup mieux avec son projet nommé INFINITE "


    C’est peut-être beaucoup mieux mais deux plus cher à produire, il faut un écran par œil !

    J’ai testé le DK 1 d’oculus, la sensation d’immersion est bien rendue même si la définition de l’écran est à la limite du supportable, je n’ai pas hésité à commander le DK 2, j’ai hâte de le tester ! 
    ça donnera une autre dimension à tous les jeux de simulation (avion, voiture, etc...).


  • 2 votes
    BlueMan BlueMan 18 avril 2014 18:07

    C’est clair qu’il vaut mieux pour tout le monde que ce soit la solution française qui s’impose.


    Avoir une saloperie électronique de Facebook n’enchante personne.

    Cela dit, Sony s’y met aussi, et vu la taille du marché qui s’annonce, ça va ouvrir les appétit,s et nous devrions avoir plein d’autres acteurs qui vont apparaître. Et c’est tant mieux

  • 2 votes
    samagora95 samagora95 18 avril 2014 18:49
    facebook !!! je ne supporte pas cette boite et je n’ai pas de compte facebook, à choisir je préfère google.

    Je l’ai pris 1 jour avant l’annonce du rachat, ça faisait plus d’un an que je suivais ce produit, ça m’a déçu mais je n’allais pas annuler ma commande pour ça ! 



  • 1 vote
    Qurtis Qurtis 18 avril 2014 20:05

    Assassin s’creed, c’est vraiment de la daube, le jeu casse couille par excellence ! J’ai essayé une heure et je l’ai revendu...
     
    Tu peux jouer à tous les jeux avec le DK1 et 2 ?
     
    Pour ma part j’attends celui de Sony, une boite qui a un peu de sérieux et de bagage, c’est un minimum pour ce genre de technologie, c’est nos yeux qui pourraient être abimés, faut pas prendre çà à la légère...

     

    Sur black ops 2 on pouvait jouer en 3D, après une demi heure, c’est l’overdose et les yeux en feu, je me méfie maintenant ;)


  • vote
    NEPNI NEPNI 19 avril 2014 11:27

    @KURTIS

    non tu ne peux pas jouer à tous les jeux, il faut qu’il soit compatible nativement Oculus (il y a en a peu) soit il faut utiliser des logiciels qui permettent d’y jouer
    http://www.entertherift.fr/dossier-10-tridef-vorpx-vireio-le-combat.html

    Ne croit pas que Oculus VR n’est pas sérieux ils ont embauché les personnes les plus compétentes dans le domaine. A ce jour, c’est sans doute eux qui sont le mieux placé pour proposer la meilleure expérience.

    Oculus est pour le PC (beaucoup plus puissant) et Morpheus (Sony) est pour Ps4 (moins puissante) mais qui devrait proposer une bonne expérience malgré ce handicap.

    Pour les yeux, c’est un mythe qui date, un écran près des yeux avec lentille n’abîme pas les yeux. La 3D est totalement différente de ce qui existe (ciné, jeux) : c’est une image par œil comme dans la vraie vie, super naturelle et pas fatigante.

    LE site de référence en français pour la VR http://www.entertherift.fr/



  • vote
    samagora95 samagora95 21 avril 2014 00:40

    Rendre un jeu compatible en terme de 3D devrait être relativement facile et sans intervention sur le moteur graphique, tout les cartes graphique proposent un rendu stéréoscopique (même si les développeur du jeu ne l’ont pas prévu).

    par contre certain jeux devront prévoir un système de déplacement d’un nouveau genre, en effet dans la vraie vie je ne me déplace pas forcément dans le sens de mon regard, c’est pourtant comme ça que fonctionnent tous les jeux à la troisième personne, il faudra donc intégrer un nouveau système de déplacement (comme dans les jeux de simulation).

    Effectivement les lunettes stéréoscopique pouvaient donner mal aux yeux à cause d’un taux de rafraîchissement insuffisant (il faut au minimum du 120 hz), ce problème ne se posait pas pour les lunettes polarisées (utilisées dans les salles de ciné), ce phénomène de scintillement est inexistant sur un casque de réalité virtuel, chaque oeil ayant sa propre image.

    Le casque de sony pourquoi pas, mais pour l’instant en terme de technologie l’oculus à une sacrée avance.



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