@matthius Un jeu rentable est malheureusement un jeu qui capte l’attention et rend accro, le modèle "free to play" en est le plus parfait exemple.
La SF s’est souvent vautrée dans la dystopie et l’oppression à tout va, rare d’y trouver des perles joyeuses. L’horreur a toujours eu du succès quel qu’en soit le support, depuis les comics trash des années 50, suivirent les slashers au cinoche, puis les films à bidoche décomplexés actuels, le jeux vidéo ne fait que suivre la tendance (la mode zombie est enterrée, d’autres viendront...).
Par contre, c’est le succès des jeux de tir ultra réalistes auprès des occidentaux me laisse perplexe...Les joueurs asiatiques semblent nettement plus raffinés.
@files_walQer Idem, l’aspect série donc par essence addictive par un scénar queue de poisson m’a toujours révulsé. Que ce soit ricain n’arrange rien, on connait leur vision du monde, ce serait plus intéressant d’avoir celle des Chinois ou des Russes, pour peu que leur prod parvienne chez nous (à cause de l’accord Bloom-Byrnes peut être ?).
Toujours distinguer la forme du fond.
Prenons l’immense succès des jeux Grand Theft Auto : sur la forme, c’est une prouesse technique, dans le fond, c’est un hymne libéral (dans tout ce qu’il a de plus dégueulasse) par tous les pores dont la substantifique moëlle est le simple goût enfantin pour la transgression. Ca rejoint l’étude de Wedingo sur cette série télé, "ne pense pas aux conséquences de tes actes" en gros, reste un enfant.
L’industrie du loisir ne peut décidément flatter que les instincts les plus *erdiques.
En appelant à une alliance avec les euro-libéraux EELV en 2011, puis à voter "socialiste-néoconservateurs" au second tour en 2012 puis 2017 sans aucune contre-parties, le FDG/FI a déjà prouvé par trois fois pour qu’il se soumettait aux tenants de la ligne Terra Nova.